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Capítulo 17 - Disociación - El Juego en el Carrousel: Una Película de Terror en LitRPG

Kimberly revisó los tropos y luego nos miró de nuevo, esperando que pudiéramos alentarla en su decisión.

Hablamos de esto hace mucho tiempo, cuando solo teníamos tiempo y el Atlas del Carrousel para explorar. En cuanto al arquetipo Eye Candy, no había malas opciones.

El Atlas advertía que el aspecto de la Belleza requería mucha dedicación, ya que la Belleza debía equilibrar múltiples personajes e interacciones. Eso las hacía poderosas de maneras que no siempre eran evidentes.

Las tramas en el Carrousel eran, en esencia, historias, y era cierto que los personajes a menudo quedaban eclipsados por los conflictos, peligros y miedos. Sin embargo, poder conectar con NPCs y jugadores, y aprovechar esas relaciones, resultaba sumamente valioso, aunque los jugadores más novatos todavía no pudieran apreciarlo.

El aspecto Socialité se consideraba increíblemente útil para recopilar información y manipular a los NPCs a su manera. Elegir ese aspecto generalmente te convertía en alguna figura famosa dentro del mundo de la historia.

Según la descripción, te tocaba una historia parecida a "Siniestro", donde el personaje es un autor famoso, y los demás lo conocen, odiándolo o amándolo por ello. El aspecto Socialité también incluía muchas ventajas y, como hemos aprendido, nunca subestimes las ventajas.

Ese dejó el aspecto de Celebridad—uno de los más difíciles de usar y a la vez más versátiles. Si Kimberly elegía este aspecto, no cambiaría mucho los personajes que interpretaba, pero la forma en que se representaba en la película sí variaría, pues la papel sería interpretado por una actriz famosa.

Los beneficios del aspecto Celebridad eran numerosos, aunque no estaban especialmente coordinados con una estrategia específica. Era un comodín. Incluso en áreas que quizás ni imaginaba. Requería pensar con rapidez y estar dispuesta a darlo todo.

Cuando llegamos a ese momento, pensé que Kimberly habría optado por Belleza o Socialité, opciones más sencillas. Había cambiado mucho en el Carrousel.

Nos miró y dijo, "Celebridad", como solicitando permiso.

"Es tu decisión", afirmó Antoine. "Ya te hemos dicho antes: no nos molestará lo que elijas."

Ella miró los tropos que le habíamos dado y volvió a acercarse a Silas, el Showman Mecánico, devolviéndonos dos de ellos.

Al hacerlo, pude ver cómo la placa en el papel tapiz rojo cambiaba. Ahora era una Celebridad-Eye Candy.

Para ella, no era simplemente una decisión arbitraria; ni siquiera se trataba realmente de los roles o habilidades. Para ella, escoger la opción más versátil significaba poder asumir más responsabilidades.

Con Proyecto Rewind y las muertes de tantas personas que apreciábamos, ninguno de nosotros quería ser quien simplemente navegaba sin esfuerzo.

Tras su decisión, Antoine la abrazó y nosotros aplaudimos mientras terminábamos de recoger las compras.

Luego volvimos al ático de Kimberly en el centro. Antoine tuvo la amabilidad de empujar la carretilla. No sabía si por bondad o como una especie de disculpa por sus propias fallas percibidas.

¿Por qué no había obtenido ningún tropo de esa historia?

Por todos los indicios, debería haberlo hecho. Por lo que vi, lo hizo muy bien.

Era posible que su nivel de experiencia se encontrara en un punto donde no estuviera cerca de ser galardonado con otro trofeo, pero parecía más plausible que ocurriera algo diferente.

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"Espero que te guste bien caliente," dijo Isaac mientras colocaba un filete en mi plato.

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