Cuando abrí los ojos, el sol se ocultaba. Me encontraba en el campus del Pabellón Powerworks de KRSL.
La historia había llegado a su fin. Ni siquiera nos visitó Silas, el Hombre Mecánico.
“Es genial saber que tuviste un tiempo tan pausado,” dijo Tripp, el NPC que nos guió al llegar. Estaba justo frente a nosotros.
Me tomó un momento orientarme. Observé alrededor. El lugar aún estaba lleno de gente, pero pronto revertingíamos a su estética abandonada cuando nos fuéramos.
Habíamos perdido, y en un abrir y cerrar de ojos, ya no estábamos en el espacio exterior. Estábamos sobre una larga alfombra roja, mientras Tripp nos relataba lo emocionante que había sido nuestro viaje y lo importante que era para KRSL.
Me sentí tan abatido que casi caigo de rodillas, pero una especie de entumecimiento en mi mente me lo impidió. Podía sentir mi decepción, pero parecía lejana.
"Bueno, en fin," dijo Tripp, "fue un placer conocerte, y si alguna vez vuelves a ganar un viaje al espacio, supongo que nos volveremos a ver."
Sonrió y se alejó caminando.
Nos quedamos allí unos instantes, asimilando todo.
Isaac y Cassie se abrazaron. También Kimberly y Antoine.
Tenía la sensación de estar en un funeral. De hecho, casi sentía cómo se experimenta la muerte.
"Bueno, eso fue algo," dijo Dina. "De alguna forma, todavía sé mucho sobre puertos de conexión en la IBECS Modelo 103P."
Si Dina intentaba hacer un chiste, las vibraciones debían estar realmente apagadas. Seguro que percibió nuestro pesar colectivo, la decepción y el dolor por la pérdida.
Habíamos sobrevivido, y Bobby también, aunque estaba mucho más adelante con sus perros con correa.
Pero todo seguía siendo surrealista.
Algún día, en un rescate que no perdonará, volveríamos a experimentar algo similar: la historia avanzando sin nosotros. Y luego, todo se volverá negro, quizás tras un acto violento feroz contra nosotros. Y simplemente dejaríamos de existir.
Y si algo se parece a Itch, será culpa mía.
Fuimos demasiado lentos solucionando los acertijos.
Esa fue mi culpa.
Yo era el personaje con mayor destreza, el único que teníamos. No jugamos según los temas de la historia, y esa fue una decisión explícita mía porque no sabía cómo hacer que los NPCs cooperaran.
Aún no sabía cómo lograrlo. Cuanto más avanzaba la historia, más difícil era guiarlos.